Abdeckung / Godot_mono
So aktualisieren Sie Godot_mono auf Ihrem Mac
Godot_mono wird als Homebrew-Cask godot-mono veröffentlicht. Unten steht, wie Sie dieses Update selbst ausführen, und danach, wie Floodtide es für Sie erledigt, zusammen mit allen anderen Apps auf dem Mac. Homebrew beschreibt Godot_mono als „C# scripting capable version of Godot game engine“.
Godot_mono von Hand aktualisieren
- Das Homebrew-Cask aktualisieren. Wenn Sie Godot_mono mit Homebrew installiert haben, öffnen Sie das Terminal und führen Sie
brew upgrade --cask godot-monoaus. Homebrew lädt die aktuelle Version, prüft sie anhand der veröffentlichten Prüfsumme und ersetzt die App in Ihrem Ordner „Programme“. - Oder von godotengine.org laden. Alternativ laden Sie die aktuelle Version von godotengine.org, also denselben Download, auf den Homebrew verweist. Beenden Sie Godot_mono, öffnen Sie den Download und legen Sie die neue Version anstelle der alten in den Ordner „Programme“: Ein Disk-Image ziehen Sie hinüber, ein Installationspaket führt seine eigenen Schritte aus. Ihre Einstellungen und Dokumente liegen außerhalb der App und bleiben erhalten.
brew upgrade --cask godot-monoDas war eine App. Denselben Weg, jedes Mal über ein anderes Menü oder eine andere Seite, verlangt jede andere App auf dem Mac von Ihnen, und genau da setzt Floodtide an.
Der kürzere Weg: ein Klick in Floodtide
Floodtide liest denselben Homebrew-Eintrag für Godot_mono wie der brew-Befehl oben, ohne dass Homebrew installiert sein muss, und erfährt so, welche Version aktuell ist. Ist Ihre älter, erscheint die Zeile unter „Updates“ mit der Version, auf die sie wechselt, und der Downloadgröße. „Aktualisieren“ oder „Alle aktualisieren“ erledigt den Rest:
- Der offizielle Build des Herstellers wird geladen, mehrere Apps gleichzeitig, mit echtem Fortschritt.
- Der Download wird anhand der Prüfsumme überprüft, die der Katalog veröffentlicht.
- Godot_mono wird höflich gebeten, sich zu beenden, falls die App geöffnet ist, und nie dazu gezwungen.
- Das Bundle wird ausgetauscht und die alte Version sieben Tage lang aufbewahrt, sodass „Letztes Update rückgängig machen“ immer funktioniert.
- Die Codesignatur des Ersatzes wird geprüft; ein Build, der schlechter signiert ist als der bisherige, wird automatisch auf die vorherige Version zurückgesetzt.
Jeder Download von Godot_mono wird anhand der Prüfsumme überprüft, die Homebrew veröffentlicht, bevor etwas ersetzt wird.
Liegt Godot_mono in einem Ordner, den macOS schützt, fragt der Austausch einmal für den ganzen Durchlauf nach Ihrem Administratorpasswort, genau wie der Finder, wenn Sie etwas von Hand installieren.
Was Floodtide über Godot_mono weiß
- Floodtide liest
- das Homebrew-Cask godot-mono
- Entwickler
- godotengine.org
- Version laut Quelle am 18. Oktober 2026
- 4.7.2
- Bundle-ID
- org.godotengine.godot
- Downloads kommen von
- github.com
- Von Floodtide installiert
- Ja, mit einem Klick, zusammen mit Ihren anderen Apps.
- Prüfung jedes Downloads
- die von Homebrew veröffentlichte Prüfsumme
Am 18. Oktober 2026 aus der Quelle gelesen. Die App liest sie live.
Fragen zu Godot_mono
Aktualisiert Floodtide Godot_mono?
Ja. Godot_mono steht im Homebrew-Katalog, den Floodtide liest, sodass die App ohne Einrichtung in Ihrer Update-Liste erscheint, sobald eine neuere Version veröffentlicht wird.
Wie installiert Floodtide eine neue Version von Godot_mono?
Es lädt den offiziellen Build des Herstellers, überprüft ihn anhand der Prüfsumme, die der Katalog veröffentlicht, beendet Godot_mono, falls die App läuft, tauscht das Bundle aus und bewahrt die vorherige Version sieben Tage auf, damit sich das Update rückgängig machen lässt.
Verliere ich beim Aktualisieren von Godot_mono meine Einstellungen?
Nein. Floodtide ersetzt nur die App selbst. Einstellungen, Lizenzen und Dokumente liegen außerhalb davon und bleiben unberührt.
Weitere Apps wie diese
Andere Apps, nach denen oft gefragt wird, jede mit einer eigenen Seite voller Schritte und ihrer eigenen Quelle.
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